Überblick

Der Europapokal ist der ligaübergreifende Wettbewerb von Torrausch. Die besten Vereine aller Ligen spielen in drei Wettbewerben um einen Titel: Champions League, Europa League und Conference League.

Diese Regeln gelten ab Saison 2025-3. Wo sie von den Regeln deiner Liga abweichen, gelten im Europapokal diese hier.

1Das Torkontingent

1.1 Das Start-TK

Jeder Verein bekommt zu Beginn einer Gruppenphase oder KO-Runde ein bestimmtes Torkontingent (TK) zur Verfügung gestellt. Das TK hängt von der jeweiligen Gruppenphase ab, dazu kommt eventuell Rest-TK aus der vorherigen Runde (maximal 1 TK) sowie ein Bonus für den Gruppensieger oder Gruppenzweiten (maximal 0,8 TK).

1.2 TK-Kosten

Bei Heimspielen werden 0,8 TK pro Tor abgezogen, bei Auswärtsspielen 1,0 TK. Es können maximal 7 Tore pro Spiel gesetzt werden.

Ausnahme sind die Finalspiele der Champions League, Europa League und Conference League. Hier wird 1,0 TK pro Tor abgezogen.

1.3 Tordifferenz-Bonus

Den Tordifferenz-Bonus gibt es im Europapokal nicht.

1.4 Zeitungs-Bonus

Einmal zwischen den Auswertungen kann man sich über die Zeitung einen Bonus zwischen 0,2 und 0,4 TK sichern:

  • Statement ab 20 Wörtern: 0,2 TK
  • Artikel ab 80 Wörtern: 0,3 TK
  • Artikel ab 120 Wörtern: 0,4 TK

Das Kopieren von Zeitungsartikeln wird nicht akzeptiert. Das zusätzliche TK zählt für die anstehende Auswertung und wird bei der Auswertung hinzugefügt.

Zeitungsartikel werden nur bis zum öffentlich bekannt gegebenen ZAT-Termin gewertet, im Gegensatz zu Zugabgaben, die bis zum Beginn der tatsächlichen Auswertung gewertet werden.

1.5 Überreizung des TK

Wenn ein Spieler mehr setzt, als sein TK hergibt, wird vom Ligaleiter die Zugabgabe so lange gekürzt, bis das TK aus dem negativen Bereich heraus ist.

Es wird immer erst der letzte Spieltag einer Zugabgabe bis auf null gekürzt, bevor der vorletzte herangezogen wird. Bei KO-Runden wird immer beim Rückspiel angefangen.

2Der Ablauf eines Spieltags

2.1 Zugabgabe

Jeder Spieler sollte pro ZAT (Zugabgabetermin) eine Zugabgabe über das Zugabgabeformular tätigen, im Notfall auch per E-Mail an den Ligaleiter. Es wird immer die letzte Zugabgabe gewertet. In den KO-Runden muss zusätzlich das Elfmeterschießen angegeben werden. Maximal 7 Tore pro Spiel.

2.2 Elfmeterschießen

Das Elfmeterschießen wird dadurch simuliert, dass jeder fünfmal für seinen Torwart angibt, in welche Ecke er springt (links oben und unten, rechts oben und unten), und dasselbe für seine fünf Schützen macht.

Beispiel: Trainer A sagt, dass sein Torwart beim ersten Mal in die linke obere Ecke springt. Lässt Trainer B seinen ersten Schützen in die linke obere Ecke schießen, hat der Torwart gehalten. Ansonsten hat der Schütze verwandelt.

Steht es nach den fünf Schützen immer noch unentschieden, wertet der Ligaleiter im Sudden-Death-Modus aus, also alle Elfmeter einzeln. Dazu wird die bereits vorliegende Zugabgabe verwendet. Kommt es dabei zu keiner Entscheidung, muss jeder Trainer innerhalb von 48 Stunden eine weitere Zugabgabe mit Elfmeterschießen abgeben. Es wird so lange fortgesetzt, bis eine Entscheidung fällt.

2.3 Zugabgabetermin

Zu beachten ist der Zugabgabetermin (ZAT), der rechtzeitig vom Spielleiter auf der Startseite und in der Terminübersicht bekannt gegeben wird. Meistens in der Champions League dienstags 8 Uhr, in der Europa League mittwochs 8 Uhr und in der Conference League donnerstags 8 Uhr.

2.4 Urlaubszugabgabe

Natürlich kann man auch eine Urlaubszugabgabe machen. Bevor man sich im Zugabgabeformular einloggt, muss man den Spieltag wählen, für den man setzen will.

2.5 Freie Vereine

Sollte ein Verein bis 24 Stunden vor ZAT trainerlos sein, so steht es dem jeweiligen Ligaleiter frei, die Zugabgabe für das Team zu übernehmen. Ist der nationale Ligaleiter ein Gegner dieses Teams, übernimmt der Torrausch-Vorsitzende oder sein Stellvertreter.

Vereine, die durch einen Interimscoach betreut werden, können keine Zeitungsartikel schreiben und somit auch keinen zusätzlichen Bonus erhalten.

2.6 NMR (No Mail Received)

Hat ein Trainer für seinen Verein keinen Zug abgegeben, bleibt der Verein ohne Treffer, und es werden 2 TK pro Spieltag abgezogen. Erfolgt kurzfristig, innerhalb von 48 Stunden, eine plausible Begründung der Nichtabgabe, wird kein NMR-Abzug berechnet.

Unmittelbar nach dem NMR wird der Spieler entlassen und der Verein an allen weiteren ZATs als freier Verein weitergeführt, siehe 2.5.

Haben in einem KO-Rundenspiel beide Teams einen NMR, wird der Sieger durch das Los bestimmt und der teuerste Sieg eines anderen Vereins in derselben Runde berechnet. Hat ein Verein am letzten ZAT einer Gruppenphase einen NMR, wird das Rest-TK auf 0 gesetzt: erreicht er trotzdem die nächste Runde, nimmt er kein Rest-TK mit.

3Der Spielbetrieb

3.1 Gruppenphasen

Innerhalb der Gruppen spielt jeder gegen jeden, mit Hin- und Rückspiel.

Für die Reihenfolge der Platzierungen gilt: die Punkte, das Torverhältnis, die gesamt geschossenen Tore, die gesamt auswärts geschossenen Tore. Danach greift der direkte Vergleich, notfalls werden die auswärts erzielten Tore doppelt gewertet. Als letzte Instanz fordert der Ligaleiter ein Elfmeterschießen von den betreffenden Teams ein. Sind mehr als zwei Teams betroffen, entscheidet das Los.

Vereine aus demselben Land sollen nach Möglichkeit nicht in dieselbe Gruppe gelost werden. Vereine, die schon aufeinandergetroffen sind, können aber durchaus wieder in dieselbe Gruppe gelost werden.

Vierergruppen: Start-TK 12. Die Spiele werden auf 3 ZATs verteilt, pro ZAT zwei Spiele je Club, davon ein Heim- und ein Auswärtsspiel.

Sechsergruppen: Start-TK 18. Die Spiele werden auf 3 ZATs verteilt, an den ersten beiden je drei Spiele, am letzten vier. Am letzten ZAT hat jeder Club zwei Heim- und zwei Auswärtsspiele.

Sechsergruppen mit Übernahme der Spielergebnisse: Start-TK 12, drei ZATs, pro ZAT zwei Spiele je Club wie in der Vierergruppe. Zusätzlich werden die Ergebnisse der ersten Gruppenphase übernommen: je zwei Gruppen werden zusammengeführt, die drei qualifizierten Teams der Gruppen A und B bilden die neue Gruppe 1 und so fort. Jedes Team spielt dann nur noch gegen die Teams der jeweils anderen Gruppe.

3.2 KO-Runden

In der Champions League und in der Europa League wird ab dem Achtelfinale im KO-Modus mit Hin- und Rückspiel gespielt. Das erstgenannte Team hat das Hinspiel zu Hause, das zweitgenannte das Rückspiel.

Bei Torgleichstand nach beiden Spielen entscheidet die höhere Anzahl an geschossenen Auswärtstoren. Besteht auch dann Gleichstand, entscheidet sofort ein Elfmeterschießen, siehe 2.2.

Im Achtelfinale sollen nach Möglichkeit keine Vereine aus demselben Land gegeneinander spielen. Ab dem Viertelfinale gibt es keine Einschränkungen mehr.

3.3 Lostöpfe

Bei den Auslosungen für die Gruppenphasen ist die Reihenfolge der Vereine in der Fünfjahreswertung maßgebend. Im ersten Lostopf befinden sich die höher platzierten Teams, im letzten die weniger gut platzierten.

Ab dem Viertelfinale wird für die Auslosung eine Rangliste der Teilnehmer gebildet, absteigend nach dem Rest-TK; bei Gleichstand wird gelost. Die obere Hälfte kommt in Topf 1, die untere in Topf 2. Anschließend werden die Paarungen gelost, jeweils Topf 1 gegen Topf 2.

4Die Champions League

4.1 Erste Gruppenphase

Es starten alle CL-Teilnehmer: 32 Mannschaften in 8 Gruppen à 4 Teams. Die ersten drei qualifizieren sich für die zweite Gruppenphase der CL, der Letzte steigt in die zweite Gruppenphase der Europa League ab. Kein Team scheidet aus.

Start-TK 12. Bei einem Weiterkommen nimmt das Team 50 Prozent der Resttore mit, höchstens 1 TK. Die Gruppensieger erhalten einen Bonus von 0,8 TK.

Die Ergebnisse der qualifizierten Teams werden in die zweite Runde übertragen, siehe 3.1.

4.2 Zweite Gruppenphase

Es starten die ersten drei der ersten Gruppenphase. Aus je zwei Gruppen werden 4 Gruppen à 6 Teams gebildet, die Ergebnisse der ersten Gruppenphase werden übernommen.

Die ersten vier jeder Gruppe qualifizieren sich für die KO-Runde, Platz 5 und 6 scheiden aus dem Wettbewerb aus.

Start-TK 12, dazu bei Weiterkommen 50 Prozent der Resttore (höchstens 1 TK). Platz 1 erhält zusätzlich 0,8 TK, Platz 2 0,4 TK.

4.3 KO-Runden

Ab dem Achtelfinale wird im KO-Modus fortgefahren. Das Start-TK der ersten KO-Runde wird jede Saison neu ausgelost und liegt in der Champions League zwischen 8 und 13 TK. Hinzu kommen 50 Prozent der Resttore aus der zweiten Gruppenphase (höchstens 1 TK) sowie der Bonus für Platz 1 (0,8 TK) und Platz 2 (0,4 TK). Dieses TK muss für ein mögliches Finalspiel reichen.

Der Gewinner ist in der kommenden Saison als Titelverteidiger in der Champions League gesetzt.

5Die Europa League

5.1 Erste Gruppenphase

Es starten alle EL-Teilnehmer: 48 Mannschaften in 8 Gruppen à 6 Teams. Die ersten drei qualifizieren sich für die EL-Hauptrunde, der Vierte und der Fünfte steigen in die zweite Gruppenphase der Conference League ab, der Letzte scheidet aus.

Start-TK 18, dazu bei Weiterkommen 50 Prozent der Resttore (höchstens 1 TK). Der Gruppensieger erhält 0,8 TK, der Gruppenzweite 0,4 TK.

5.2 Hauptrunde

Es starten die Gruppenvierten der Champions League sowie die jeweils ersten drei der ersten EL-Gruppenphase. Diese 32 Mannschaften werden auf 8 Gruppen à 4 Teams verteilt. Der Gruppensieger und der Zweite qualifizieren sich für die KO-Runde, der Dritte und der Vierte scheiden aus.

Start-TK 12, dazu bei Weiterkommen 50 Prozent der Resttore (höchstens 1 TK).

5.3 KO-Runden

Ab dem Achtelfinale wird im KO-Modus fortgefahren. Das Start-TK der ersten KO-Runde wird jede Saison neu ausgelost und liegt in der Europa League zwischen 8 und 13 TK. Hinzu kommen 50 Prozent der Resttore aus der zweiten Gruppenphase (höchstens 1 TK). Dieses TK muss für ein mögliches Finalspiel reichen.

Der Gewinner ist in der kommenden Saison als Titelverteidiger der Europa League in der Champions League gesetzt.

6Die Conference League

6.1 Erste Gruppenphase

Es starten alle CoL-Teilnehmer: 32 Mannschaften in 8 Gruppen à 4 Teams. Der Gruppensieger und der Zweite qualifizieren sich für die zweite Gruppenphase, der Dritte und der Vierte scheiden aus.

Start-TK 12, dazu bei Weiterkommen 50 Prozent der Resttore (höchstens 1 TK). Der Gruppensieger erhält einen Bonus von 0,8 TK.

6.2 Zweite Gruppenphase

Es starten die Gruppenvierten und -fünften der Europa League sowie der Gruppensieger und der Zweite der ersten CoL-Gruppenphase. Diese 32 Mannschaften werden auf 8 Gruppen à 4 Teams verteilt. Die Gruppensieger und die Zweiten qualifizieren sich für die KO-Runde, die Plätze 3 und 4 scheiden aus.

Start-TK 12, dazu bei Weiterkommen 50 Prozent der Resttore (höchstens 1 TK).

6.3 KO-Runden

Ab dem Achtelfinale wird im KO-Modus fortgefahren. Das Start-TK der ersten KO-Runde wird jede Saison neu ausgelost und liegt in der Conference League zwischen 8 und 13 TK. Hinzu kommen 50 Prozent der Resttore aus der zweiten Gruppenphase (höchstens 1 TK). Dieses TK muss für ein mögliches Finalspiel reichen.

Der Gewinner ist in der kommenden Saison als Titelverteidiger der Conference League in der Europa League gesetzt.

7Die Belohnung

Durch Erfolge in den internationalen Wettbewerben verdient man sich Bonustore für die folgende nationale Saison.

KO im …Conference LeagueEuropa LeagueChampions League
Halbfinale0,5 TK0,8 TK1,0 TK
Finale1,0 TK1,5 TK2,0 TK
Finalsieg2,0 TK2,5 TK3,0 TK

Kommt ein Trainer weit genug, stehen ihm außerdem Punkte für das Trainerranking zu.

KO im …Conference LeagueEuropa LeagueChampions League
Achtelfinale152030
Viertelfinale204060
Halbfinale507090
Finale75100120
Finalsieg100130150

8Die Fünfjahreswertung

Die Fünfjahreswertung bestimmt, welcher Verband mit wie vielen Vereinen in den Wettbewerben vertreten ist und zu welcher Phase die Vereine einsteigen. Je höher eine Liga steht, desto mehr Vereine dürfen antreten.

Jeder Verein bekommt Punkte für Siege und Unentschieden gutgeschrieben; ein eventuell nötiges Elfmeterschießen wird dabei nicht beachtet. Dazu kommen Bonuspunkte für Vereine, die weit kommen. Die Punkte aller Vereine eines Landes werden addiert und durch die Anzahl der Teilnehmer dieses Landes geteilt. Die Wertung ist die Summe der letzten fünf abgeschlossenen Saisons.

RundeSiegRemis
Erste Gruppenphase 0,60,3
Zweite Gruppenphase 10,5
KO-Runde21

Die Sätze sind in allen drei Wettbewerben gleich. Dazu die Bonuspunkte:

ErreichtCoL EL CL
Gruppensieg 1. Gruppenphase524
Gruppenzweiter 1. Gruppenphase212
Gruppensieg 2. Gruppenphase544
Gruppenzweiter 2. Gruppenphase222
Viertelfinale222
Halbfinale333
Finale444
Titelgewinn555